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乐游戏的玩家。他们按着自己的习惯与步调散布在游戏里,开始寻找这专属着自己的隐藏任务。

    甚至有人闲的发慌满世界乱跑,还在科伦纳找到了一家赌博□□拳的地下俱乐部。这个在城内也能公开PK的地方很快被玩家冠上了“竞技场”的别名,不少热衷于PVP以及因为种种原因于是约着要PK竞技的玩家听到了这个消息,都纷纷聚集到了这里。

    无他,和野外插旗约战相比,在“竞技场”打起来要方便得多了。

    “竞技场”里提供各种形式的比赛形式与场地,甚至打完了无论输赢都会给钱。除了要带个亲友以防自己被打死后拿不到报酬外,在这里约架简直堪称完美。

    ……这甚至在论坛上还引起过讨论,玩家们表示游戏里虽然什么都有,但制作组做事遮遮掩掩不是个爽快人,有新功能都不知道要发个公告说一说,简直莫名其妙。

    当然,也是因为无聊,还有人约着说要一起出去看看这个游戏世界,组队去了之前开放的另一个主城——纳得奇隆。不过未防身上的装备会因为游戏人物死亡而掉落在半路上,导致他们未来会为了这些装备在这段路上来回跑图,他们最终决定穷游,扒光了身上的装备和金币才组队上路。

    所有人都有自己的游戏方式,包括椭圆非圆。

    事实上,自打上次在天使死亡并看到了掉落出来晶核后,椭圆非圆就又陷入了自己构思出来的关于逻辑方面的困扰。

    就她目前接触《弑神》这个游戏以来,仅从魔法工会里放着的那些编得跟真的一样的魔法书中,她对于游戏的印象就一直停留在“有逻辑,讲道理”上。

    无论方方面面,这个游戏都在以“自由真实”为出发点,对游戏里的所有事物乃至于游戏机制进行设计。

    比如小怪死亡后只会产生魔晶与皮毛,因为魔兽不会使用兵器,所以不会掉落武器。比如游戏人物死亡后好感声望清空,因为尽管顶着同一个ID,在NPC看来死了就是死了,再出现在自己面前的就是一个陌生人……这样的设计放在普通游戏里可能会让人忍不住开贴八一八那个狗策划,但在这个绝对真实的游戏里,这些游戏机制融合游戏本身的设计理念,看着反而很正常。

    ……可直到这个游戏就这
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