但作为一个务实的人,在说清楚东西能做出来后,她还是补充说明了一下其他可能存在的问题:“可做出来归做出来,之后应该还是要看游戏制作人弄出来的游戏设定和游戏里的物理引擎了。”
“和你打个比方吧,就像是一些别的沙盒游戏里,你能做出刀枪剑戟,甚至还能根据游戏设定,做出类似于游戏所能允许的红石装置之类的东西。但在这系统所能容许的限度之外,你就算是按着配比做出来了别的什么,可它在游戏里就是用不了。相当于是做出来了一个和现实一模一样的模型,只能看不能用。”
余晖问:“既然直流电都能在游戏里出来了,交流电应该也没差吧。”
“相似确实是存在相似,但这两者之间老实说差得其实还挺多的。怎么说呢,做出来后能不能用还是得看制作人并出来的游戏设定了。”氧化钙顺口问了一句,“如果不用道具辅助,就看玩家的武力值,那个小怪一般得用多长时间才能推掉?”
余晖思索片刻:“这个游戏里的等级提升没有明显的提示,要看也只能看玩家的战力来大致划分等级。到那个程度少说起码也要个把月,还得要求所有玩家训练必须认真,强度会比学校军训还要高。而且要真打起来,那还得有一些别的什么优势。譬如战场就在出生点之类的,增快进攻频率减少跑图时间,还要要求周围没有别的NPC路过或者是有无限个游戏账号,防止掉声望被封号。”
氧化钙听完,这小BOSS也确实是麻烦,认真算起来估计都能等同于一些网游最高等级的野区boss了:“那也只能是希望游戏的物理引擎能容许交流电的存在了吧。”
余晖深以为然:“希望有吧,不然除了这个之外,短时间内也想不到别的什么靠谱的东西了。这么真实的游戏,我都觉得加个交流电没毛病。”
椭圆非圆想着这几天自己在游戏里琢磨的事情,想了想突然说:“其实也不是没别的方法,这几天我去看了看魔法工会里的藏书。假如游戏做不出科学的内燃机,我们完全可以尝试着套用原理,靠着魔法和魔晶做出一个‘魔法内燃机’,然后结合交流发电机发电原理