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    在一个临时抽调相关研究人员专门研究近来大火的游戏——《弑神》所组成的研究室中, 编程方面与语言研究方面的几位研究员共同研究了那段游戏代码中陌生却唯一有用的神秘编码。

    ……估计就是这两批研究方向风马牛不相干的研究员都没想到自己有朝一日能和对方一起做研究的。

    就目前来说,编程语言的大致趋势就是在朝着简单易学的方式发展的,这也算是一种市场的选择。而他们看到的这一段神秘的代码, 如果转化成如今目前常用的本土编程语言,那这一段精炼简单的代码大致能等同于上万句如今常用编程语言的指令。

    这算得上是一种另类的简化, 但对于那个制作者用的语言, 这简短的几句便有着那等同于上万句代码的含义,这同时也相对说明了对方使用的语言的复杂与准确性。

    通常来说, 越是高等的文明,其语言就会越复杂、越精准。因为普遍来说,语言作为文明的载体, 它通常就能说明这个文明的繁复程度。

    譬如一些流传下来的地方方言, 横向对比通用普通话,就能发现很多常用的词汇在方言之中, 甚至都没有相对应的语句。这是由于在那个地方性的方言形成并流通使用的时候, 那些事物并没有出现, 这也最终使得这部分新事物在方言里并没有相关的释义,于是出现了这样的情况。

    而同样的,即便是没有这样的理论支持,简单粗暴判断出这样的结论得到的相关的结果其实倒也并不困难。

    ……毕竟就目前来说,用这么几句代码就制作出这么大一个真实游戏的可能性几近于零,更别说还能让盲人直接在游戏里重见光明的。

    “在不清楚对方的目的前, 就这么让那几百个公民继续游戏, 在对方眼皮子底下冒险, 这还是有些过于危险了吧。”有相关的负责人看了这些传上来的报告, 尽管在最开始心里就隐隐有这方面的预感, 但在真正见到书面的报告后, 还是有些忍不住有些心惊。

    另一个负责人对此却表现出了截然相反的意见:“但在不清楚敌我的情况下,贸然打草惊蛇还是有些不妥。相比起封锁游戏,继续或许才是更好的选择吧。”

    “毕竟能凭空做出这样的游戏,或许我们这些日子里
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