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得偿所愿。不过号放着也是放着,转让给别人倒也正好。

    于是他答应了自家堂弟后,最终这才上了线。

    漆黑的天空中划过几道狰狞的闪电,耳边雷声轰鸣。两者同时出现,也让氧化钙忍不住跟着叹了口气——

    光速要比音速快得多,通常来说游戏制作组为了体现这一点,如果游戏里有雷雨天,一般都会先弄出闪电后过几秒再播放雷声,让人觉得靠谱。

    不过听说这个游戏好像还是某个独立游戏制作人自己弄出来的,出点小bug也正常。

    他显然只当这是游戏,从没试过套入现实。

    ……毕竟通常来说,闪电和雷声同时到达只能说明他离闪电处特别近,很容易挨劈。

    氧化钙打开客服页面,询问对方能不能转让账号。

    【氧化钙:请问游戏账号能转让么?如果有,具体操作手续是什么?】

    【客服:您的意见我们已经收到了,感谢您的反馈。】

    对方那一看就是自动回复,氧化钙等了等还是没等到什么更具体的回复,最后关掉了客服窗口。

    ……算了算了,独立游戏制作人么,不能及时回复也正常。

    氧化钙并不想就这么在游戏里继续干等下去,正打算下线晚点再上来看,耳边乍然响起了一声轰鸣的雷声。

    在这一刻,他感到自己的游戏人物不受控制地倒在地上,视线内最后看见的就是眼前一棵被闪电劈开的树。内侧的树干上,上面散布着因为电光闪过而出现的雷击纹。

    电光散尽,留下一片焦黑的痕迹。

    然后眼前场景一变,他人又回到了不久前才看见过的人物选择界面里。

    氧化钙在人物选择界面里站了好一会儿,考虑到附近没怪也没有恶意PK的玩家,他最后不得不去猜测“自己是不是被雷给劈死了”的可能性。

    回忆着自己最后看到的雷击木,本来已经打算好了要下线的氧化钙转头又选了个游戏人物上了线。

    因为出生点是随机散布在科伦纳城外的树林里的,他找了很久才找到自己被雷劈的地方。

    氧化钙小心地凑上去看了看,树干上的雷击纹做的也没有很敷衍,而是每一条纹路看着都不一样。手
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