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场景素材和角色素材能够融入这第一个游戏的,所以这两个名字都不是太合适。

    他左思右想之后,还是觉得叫黎明杀机比较好,这名字还是十分符合游戏内容的。

    随后是游戏设定,他想了想后便开始动笔

    邪神以人类的希望为恐惧,因此将杀手和普通人拉入同一个地方,并且以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者,无论逃生者逃跑了多少次都会回到同一个地方,然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。

    第一个故事背景

    十年前,竹林村有一家三口过着幸福的生活,可惜一场大火夺走了这家庭的父亲,让这家庭支离破碎,而剩下的两母子也离开了这伤心之地。

    十年后,在母亲无尽期望下所成长的姚心理发生了一些变化,痴迷于艺术的他渐渐的渐渐的不再满足于猫狗制作的艺术品,当他错手杀了第一个人的时候,他找到了最完美的材料。

    为了完成他心中最完美的作品,他开始四处寻找合适的材料

    游戏定位

    恐怖类生存游戏,非对称性对抗游戏。

    这种逃脱杀人魔魔掌的游戏是恐怖类生存游戏十分显而易见。

    之所以是非对称性对抗游戏那是因为玩家并没有跟杀人魔对抗的手段,唯一能做的就是逃跑。

    这种类型游戏能让游戏节奏氛围更加紧张恐怖。

    而且陈晋之后更新也不会让玩家有任何对抗杀人魔的手段,毕竟恐惧源于火力不足。

    一旦玩家拥有了伤害杀人魔的手段的话,那游戏的恐怖气氛将会大大减少,一些沙雕玩家恐怕会想尽办法弄死这杀人魔。

    至于让玩家扮演杀人魔这游戏玩法他暂时不考虑,毕竟让一个真的杀人魔追杀玩家恐惧感自然更加强烈了。

    游戏玩法

    一边躲避杀人魔的追杀一边寻找材料,修理电机,修理了玩家人数+1的电机之后,将会开启逃生大门。

    想要增加玩家粘性的话,倒是能弄个等级天赋和段位系统,这样能够让玩家通关后还沉迷于这游戏。

    大概构思好整个游戏之后,陈晋也不浪费时间,立刻就上网订购了电锯,恐怖面具还有其
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