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系统,将它们整个纳入其间。

这就代表着,湛和之主与六天神孽、诸天神国的战争及其迸发的极端力量,一边将含光星系推入到万劫不复的“孽劫世”之中,一边打通了地球本地时空与含光星系的“窗口”,或曰“星门”,使得本来风马牛不相及的两处星域,成为“一体”。

这是个非常含糊的表达,但又是化繁为简的关键设计。

也许这是真的,也许不是,但这是以礼祭古字为工具的思维实验中,暂时规定的事实。在神明的视角下,在古神的逻辑中,完全可以出现。

虽然里面缺失了太多太多的环节,形成了第二个“超大黑箱”。但趋势上的统合,便荡涤了大多数芜杂无用的念头,使得罗南原本的浑沌心绪为之一清,自然而然地继续往后推演



内宇宙模拟器上,正常的星空界面忽然翻转切换,引出了新的“位面”。

在那里,日轮绝狱形成。还有就是构造它的主要材料:

湛和之主,六天神孽?

姑且是这样吧。

这种形成机制,是第三个“黑箱”。但它的结果已经非常清晰的呈现出来:

雾气迷宫。

这很妙。

因为之前在内宇宙模拟器中,罗南也曾试图对于雾气迷宫的超级复杂状态进行描述复现,却始终差了一截,以至于无从下手。

可如今随着相关思路一气贯通,他也进入了状态。且由于前面一连串“前置”的存在,几乎毫不停留的思路,就如同沛然难御的洪水,竟然硬生生将这一处窒碍给冲开了。

随即有尘雾沙暴,在内宇宙模拟器中渐次生成。那是是无数神明、大君级的遗骸、位面,在日轮绝狱的超强辐射下,崩解粉碎,渐次转化的结果。

虽然复杂且漫长,却反而是最容易推演理解的阶段——只要明确了各项“前置”,一切都顺理成章。

至此,“人面蛛”那个“小黑箱”,已经不是必须求解的障碍了——无论它怎样复杂变化,都绕不开湛和之主、六天神孽以及祂们共同构建的“日轮绝狱”,最多加上外围雾气迷宫所赋予的性质和来历。

虽然还是有无数的可能性,但目前它能发挥的作用,已经基本限定;便是破解的手段,也大致可见。

然后,梁庐、李维和屠格,这

些影响了地球本地时空的关键人物,如何跨越不可思议、乃至无意义的星空距离,抵达这里……是第四个黑箱。

其实这已经不是大时空层面的东西,但罗南高度怀疑,他
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