张越轻而易举的将怪物尽数斩杀,然后不断通过攫魂术得到幸运属性。
「消耗星币数量:1000」
「你的幸运属性+1」
消耗的星币数量,对张越来说,可以忽略,甚至比起任何一项基础属性的消耗来说,都要少太多。
张越的幸运值相对于其他玩家而言,的确高出数倍不止,但总数值仍旧只有几十点,没有破百,所以消耗的星币数量,不会太高。
由于幸运值和其他属性不同,所以得到5点之后,效果就有所下降了,得到10点之后,效果被大幅度减弱。
但这一次,攫魂术效果大幅减弱后,张越依旧没有放弃。
和以前不同,换做几个月之前,张越身上有个十几万星币就不得了,可现在,张越的储物空间里,星币是按千万算的,所以即便效果减弱,张越也仍旧消耗的起。
直至效果无限减弱到几乎可以忽略不计的程度,张越才停手。
从这些中立生物的身上,张越一共得到了20点幸运值
要知道,这些属性是永久附加的,相当于两瓶珍稀级幸运药剂。
这20点幸运属性,花费了张越近千万星币。
前5点幸运值,只需要几千星币,第5-第10点幸运值,则耗费了几万枚星币。
越往后,单次得到的属性越少,消耗却越高,甚至是呈倍数增长,大多数消耗的星币,都用在了最后几点幸运值属性上。
但是这种消耗,是不亏的,张越敢说,如果有一样消耗品,可以永久提升玩家20点幸运值,它的价值,绝对要远远超过一千万星币数倍不止,夸张点甚至可能达到上亿。
随着战斗宠物的出现,以及天赋转生石的诞生,幸运值这种属性,越来越被玩家看中。
若是之前,幸运值影响的可能只有物品掉落、暴击等等,但现在,影响的要更多。
回到城区,张越将打到的装备尽数扔到了交易机构,纵然是收取较高的手续费,张越也不在乎,毕竟张越的时间更值钱。
这些装备中,有一件附加8点幸运值的项链,它