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兵填将,我们提供的资料没有错,只是在最后关头,菲尔将替补队员派了上来,我们也是受害者,押注菲尔的人要比押注灰狼家族的人多。

    骂着骂着也就没声了,胳膊拧不过大腿是一方面,只能咒骂着以后我不参加了,也没人在意你是不是参加。过了十几分钟,也没那个心思去骂了,惨烈的战斗开始了。

    几个小时之后,也没人觉得菲尔三方势力汇总力量的事很重要了,增加了各种比赛的障碍,难度骤然上升到一个难以想象的高度,菲尔三方势力集结所带来的绝对武力优势,在几个小时的比赛当中,并没有带来任何的胜势。

    双方的损伤,几近持平,上下不超过五个人,也都没有超过十个人的大团队集结成功。

    这是一场布满了陷阱的终端赛,各类解谜题目很多,各类辅助道具也很多,比赛的规则和比赛的内容终于开始压过了参加人员的正常战斗力。

    要想重新‘以人为本’,不可避免的要让队伍之中增添更多的智囊,单纯的莽夫想要在终端赛解决问题很难,以为战斗力就是一切?

    那终端赛能让人信服的点就少了一些,一场残酷的比赛能够体现出综合实力,才能吸引真正的大势力进场,想要拥有更大的把握,自身的综合实力是可以计算出来的,真要输了,也输的心服口服,不会有任何不服心理。诸如如果有大型装备的配合,诸如各兵种联合作战……

    越综合的考量,输了就没得可说,也才更愿意说这样一个终端解决分歧的方式是有效的,是我们愿意去尝试的。赢了固然高兴,输了也会庆幸这只是小规模的对战,我们最终的损失要小很多,并且随时随地有翻本的机会,不需要在国际上打嘴仗,不需要劳民伤财的去大规模消耗。

    刚开始一些人会觉得终端赛弄得太过残酷,当他们看到各个国家的代表都一副严肃表情时,才意识到可能自己想错了,冷静下来,看着比赛的画面,好好想一想。

    越残酷,越是绝对实力的体现,因为意外的运气取胜的概率就越低。

    越复杂,越考量综合实力,也是将意外输掉的概率降低。当然了,这个意外都是双方的想当然,能参加,能派来的人,肯定是他们觉得最强的,赢了正常,输了意外。

    这场终端赛
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