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掉落太多,他不主动杀人,以他目前的攻击力,幸运9的刀刀最高攻击,超出幸运9额外提供的攻防加成,一群人一起打怪,就不存在什么职业高攻之类的,他一个人抵得上十个人的攻击力。

    迫使正在打boss的玩家主动攻击他,然后他进行反击,大烈火一抽,嘎,躺尸一位,没有回城卷和随机券的,你就只能是一刀不被杀然后开始到处跑。

    剩下一两个周遭游动反击的,苏辰根本不予理会,顶着boss,开打,你还别凑过来,都不用调转攻击方向,‘半月弯刀’技能开启,刮到你,都受不了。

    至于概率掉落装备的幸运,玩游戏嘛,这就是最痛快的地方——我不怕。

    一个,两个,换线的抢,然后骂人的就来了。

    游戏玩家有一个特征,如果行会老大是那种摆事大哥,一直高高在上,他们会有崇拜感。

    可如果行会的带头人物是一个战斗狂人,名声没有那么好,只要他足够的强,强到可以让别人连追赶的希望都没有,那对于团队的凝聚力依旧有着掌控力,多少玩游戏的人内心都有一份躁动的狂野,不pk,玩什么游戏,就是干,不要怂,谁不服就打到他服,我们这边有老大在,小规模的战斗让你毫无悬念,大规模的战斗我们人多也不怕,老大一个人扔进人堆里就能横扫一片。

    苏辰狠狠的过了一把瘾,低级一点的boss区域他没去,他抢怪所对付的人,都可算得上是目前服务器内的第一阶梯玩家,等级够,装备也还可以,玩的也不错,有个小团队,开始抢先于大部队打boss。

    过瘾了,连晚饭都忘记吃了,足足玩到晚上九点多,抢够了,杀够了,不过最后也让人围攻,项链的镀膜保护剂掉了一次,没想到这一次击杀者得到了一万元宝,还给宣传了一波,愣是让苏辰的形象被洗白了一些,抢怪,pk固然会让一些人脏话连篇的宣泄打不过被抢被杀的愤怒,可他们带起来的玩家同情心和不满情绪,直接被这一万元宝的击杀奖励给冲刷的丁点不剩,很多人都沉浸在这一万元宝被玩家直接提现所带来的兴奋之中。

    这游戏,有前途,我可能达不到很强,可一旦混战开启,你永远不知道自己会不会是有运气捡到装备的那个,也不知道自己会不会是最后一下击杀的
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